Jungo Jump
Tipus: Társasjáték
Cikkszám: DJ02015
Korosztály: 4+

Érj elsőként a megadott színű koronghoz, de vigyázz mert a dobókockán lévő állatnak megfelelő mozgással haladhatsz csak!

Zenélő szék játék elvén működik (egyre kevesebb szék lesz minden körben és valakinek nem jut, az kiesik)

A játék célja:

El kell érni a dobott szín szerinti korongot a többi játékos előtt, a dobókockán lévő állatnak megfelelő mozgással és végsőkig kell játékban maradni.

A játék előkészülete:

1) A játékosok elhelyezik a karkötőiket a csuklójukon. Minden karkötő egy „életet” jelent:

- 2, 3 vagy 4 játékos esetén: 4 karperec,

- 5 vagy 6 játékos esetén: 3 karperec jár

2) Meghatározott számú zsetonnal kell játszani, ami a játékosok számától függ:

- 2 játékos: 3 korong (minden színből 1 korong)

- 3 játékos: 6 korong (minden színből 2 korong)

- 4 játékos: 9 korong (minden színből 3 korong)

- 5 játékos: 12 korong (minden színből 4 korong)

- 6 játékos: 15 korong (minden színből 5 korong)

3) Helyezzük el a korongokat találomra körben a játszó felületen (kertben vagy egy nagyszoba játszóterepén...) néhány méterre a középponttól és összekeverve a színeket.

A játék menete:

A játékosok középen állnak és a legfiatalabb játékos dobhat a kockával. Kiáltja az állat nevét és a színt, amit dobott.

Azután minden játékosnak nagyon gyorsan úgy kell haladnia, mint a kockával dobott állat és rá kell tennie a kezét vagy a lábát a kockával megegyező színű korongra.

(pl.: ha a kocka azt mutatja: „zöld béka” akkor a játékosoknak békaugrásban kell elérniük egy zöld korongot) Két játékos nem érkezhet meg ugyanarra a korongra.

Mivel kevesebb a korong, mint a játékos minden körben, egy játékosnak nem jut korong.

Akinek nem sikerült korongot szerezni elveszít egy „életet” és le kell vennie egy karperecet, amit be kell tennie a dobozba. Azután a játékosok újra középre állnak és a játék folytatódhat. Az a játékos, akinek le kellett vennie egy karperecet dob a kockával.

Amikor egy játékos levette az utolsó karperecét is, akkor kiesett. Ekkor minden színű korongból egyet el kell venni, és a dobozba tenni. A játék folytatódik.

Ki nyer? Az a játékos nyer, aki utoljára bent marad a játékban.

Mozgások listája:

Kenguru: páros lábbal ugrálás

Flamingó: egy lábon ugrálás

Béka: guggolva ugrálás

Kacsa: guggolva sétálás

Rák: hanyatt, négykézláb oldalazva

Krokodil: négykézláb mászás

Ajánlott életkor: 4 éves kortól

Játékosok száma: 2-6 játékos részére

A játék időtartama: 15 perc

Játék tartalma: - Egy nagy dobókocka, oldalain különböző állatfigura rajzokkal

- 15 korong (5 zöld, 5 piros, 5 sárga)

- 18 karperec (6 zöld, 6 piros, 6 sárga)

Internetes ár:
6,600Ft